L'histoire débute en 1978 lorsque Taito une société japonaise décide de créer un jeu d'arcade éponyme au nom de Space Invaders.Imaginez par Toshiro Nishikado,le jeu rencontre un tel succé au Pays du soleil levant qu'il sera responsable de la quasi disparition de ça petite monnaie,le gouvernement étant obliger de tripler ça production.
Didécidant d'innover ces incroyables Nippons créent un jeu d'action ou le joueur aux commandes d'un vaisseau doit aligner des escadrilles d'engins ennemis descendant inexorablement;le jeu était en noir et blanc,ne scrollait pas et le vaisseau ne se déplaçait qu'horizontalement.
Mais qu'a cela ne tienne,le shoot était né.
Depuis les choses ont évolué.
Chaque années voit un ingredient nouveau révolutionner le genre.En 1979,les américains de Bally créent Galaxian,premier Shoot en couleurs,il reprend le theme de Space Invaders.Deux ans plus tard,Atari sort Astéroids ou votre vaisseau peut tourner et se déplacer dans toutes les directions afin de détruire ces gros caillous.
En 1982,Williams créé l'évenement avec Défender qui se déplace sur un scrolling horizontal et propose des tonnes d'options differentes.Dans un tout autre genre,Atari sort en 1983 Star War,en 3D fil de fer qui vous met aux commandes d'un chasseur rebelle.
Dans la meme année,Namco créé un nouvelle évenement avec Xevious,la c'est vertical en couleurs et ça scrolle.De plus un systeme d'options augmente votre puissance de feu.Ces techniques sont toujours en vigueur.
En 1982, Activision,une société micro,sort Choplifter,développé sur Apple 2 par Dan Gorlin,le concept sera repris plutard par SEGA qui achètera les droits à Br0derbound pour en créer une version arcade.Basé sur la prise d'otages de Téhéran,ce jeu vous permet de délivrer les otages à l'aide d'un hélico.
A partir de 1985,c'est le grande époque du shoot avec l'apparition des grandes innovations.Space Harrier de SEGA et développer par Yu Suzuki reprend le principe des simulations de conduite pour sortir un titre en 3D de grande qualité.
Gradius(Nemesis) et Darius,deux jeux horizontaux,sortent tous les deux en 1985.le premier de Konami introduit le systeme d'options et d'armements évolutifs.le seconde de Taito était impressionnant par son graphisme,sa bande sonore et surtout ses 144 niveaux.
En 1987 apparait R-type maintenant entré dans la légende.Dragon Spirit innove dans le genre vertical et stransforme un guerrier en un superbe dragon.Mais c'est surtout After Burner de SEGA qui marque l'année,dans une borne montée sur vairins,vous pilotez un F-14 le tout en fausse 3D(comme dans Space Harrier).
Depuis lors,les innovations sont rares,en 1989 seul Dragon Breed de Irem s'en sort,vous dirigez un guerrier monté sur un magnifique dragon invincible,le sprite est impressionnant et vous pouvez descendre de la bete pour continuer a pied.
L'année d'aprés(1990)apparait Thunder force AC de Techno Soft qui na pas eu le succé escompter mais qui par la suite sera adapter sur Megadrive d'ou il marquera tout une génération de gamers par ça réalisation irréprochable et ça bande sonore démoniaque.
Enfin dernierement deux gros jeux,starBlade de Namco et le R360 de SEGA sont chacun de leur coté remarquables.L'un par les sensations qu'il procure(R360) et l'autre pour la qualité de sa 3D forme plein(StarBlade).de plus,ils augurent les jeux de l'an 2000.
Sympa, ton truc, frangin....0 quand une shmup night chez toi?
Rédigé par: yace | avril 30, 2005 à 07:46 PM
ça va etre evident car chez moi sa fait 23m2,arff
Rédigé par: rising thunder | mai 02, 2005 à 06:11 PM
recherche de covers
pouvez vous maider ?
Rédigé par: stef183 | novembre 05, 2008 à 11:06 AM